Sumber : Buku Ajar Teknik Simulasi (Nur Iriawan).
Pertama, bila dilihat berdasarkan pada perubahan nilai variabel-variabel state, yaitu dapat diamati secara terhitung atau tidak terhitung, maka sistem dibedakan menjadi 2 macam, yaitu :
1. Sistem Diskrit
Yaitu, sistem yang nilai-nilai variabel-variabel state-nya berubah hanya pada waktu-waktu tertentu (pada setiap interval waktu yang sama) dimana jumlah dan banyaknya perubahan nilai variabelnya dapat dihitung dan terbatas.
2. Sistem Kontinyu
Yaitu, sistem yang nilai variabel-variabel state-nya berubah terhadap waktu yang secara kontinyu dan tak terbatas berubah sesuai dengan jalannya sistem yang diamati.
Kedua, berdasarkan pada nilai-nilai variabel-variabel state sistem yang berubah secara random atau tidak. Maka, sistem dapat dibedakan menjadi 2 macam, yaitu :
1. Sistem Deterministik
Yaitu, suatu sistem dengan proses dan waktu pelayanan yang selalu sama atas aksi yang diberikan oleh objek sementaranya. Pada jenis sistem ini, jika satu jenis input yang sama dimasukkan ke dalam sistem maka akan dapat diketahui secara pasti outputnya nanti.
2. Sistem Probabilistik
Yaitu, sistem yang nilai variabel-variabel state-nya berubah secara acak atau random. Sistem ini merupakan kebalikan dari sistem deterministik, jika satu jenis input yang sama dimasukkan ke dalam sistem maka sistem akan memberikan banyak kemungkinan output yang berbeda keluar dari sistem.
Ketiga, berdasarkan pada perubahan variabel sistem terhadap perubahan waktu, maka sistem dapat dibedakan menjadi 2 macam, yaitu :
1. Sistem Dinamis
Yaitu, suatu sistem dimana kondisi state sistem pada setiap saat dapat berubah sesuai dengan perubahan waktunya.
2. Sistem Statis
Yaitu, sistem yang diamati pada saat tertentu saja. Atau dapat pula dikatakan bahwa dalam sistem tersebut tidak ada perubahan waktu (waktunya konstan).
Keempat, berdasarkan pada apakah output sistem akan mempunyai kepastian untuk kembali lagi ke dalam sistem yang bersangkutan sebagai input lagi atau tidak, maka sistem dapat dibedakan menjadi 2 macam, yaitu :
1. Sistem Tertutup (Close Loop)
Yaitu, suatu sistem dimana semua output sistem hampir dapat dipastikan akan selalu merupakan input sistem itu sendiri di lain waktu.
2. Sistem Terbuka (Open Loop)
Yaitu, suatu sistem dimana semua output nya hampir dapat dipastikan tidak akan kembali lagi ke sistem yang bersangkutan sebagai inputnya.
Kelima, berdasarkan pada ada atau tidaknya keleluasaan peneliti terhadap sistem untuk melakukan penelitian dan mendesain penelitiannya hingga sampai penerapan hasil analisis untuk mencapai tujuan penelitiannya sehingga harus merubah struktur dan susunan sistem, maka sistem dapat dibedakan menjadi 2 macam, yaitu :
1. Sistem Preskriptif
Suatu sistem dikatakan preskriptif jika peneliti mempunyai kebebasan untuk merubah sistem sesuai dengan hasil analisis yang telah dia peroleh sesuai dengan tujuannya.
2. Sistem Deskriptif
Demikian sebaliknya, apabila peneliti tidak mempunyai kemampuan demikian, maka sistem tersebut dinamakan sebagai sistem deskriptif.
Keterangan :
State Sistem adalah kumpulan beberapa variabel yang diperlukan untuk menerangkan suatu keadaan sistem pada saat tertentu, dan banyak serta macam variabel ini akan sangat tergantung dari tujuan pengamatan terhadap sistem yang bersangkutan.
Kata Mutiara
"Perjalanan menempuh 1000 mil dimulai dari satu langkah pertama"
Rabu, 21 Oktober 2009
Sabtu, 17 Oktober 2009
Pengaruh Game? Buruk atau Baik?
Video games sering digambarkan oleh media dan banyak penentu kebijakan bidang pendidikan sebagai penyebab perilaku yang buruk. Tetapi sekarang dan dikemudian hari nantinya bermunculan penelitian yang menunjukkan bahwa dampak video game tidak jahat seperti yang ditampilkan.
Tulisan ini saya dapatkan dari penelitian yang dilakukan oleh Peneliti di Universitas Michigan. Artikel ini asalnya dari: http://www.seriousgamessource.com/item.php?story=24094, disadur dan disesuaikan dengan tujuan memberikan pengertian yang lebih baik kepada pembaca.
Penelitian baru di bulan Juni 2009, seperti yang dibahas di buletin jurnal akademik untuk Masalah Kepribadian dan Psikologi Sosial Tanpa Kekerasan menyimpulkan bahwa, video game tipe pro sosial bisa membuat anak-anak “menjadi lebih terbuka untuk membantu – tidak melukai – orang lain.”
Peneliti di University of Michigan, profesor komunikasi dan psikologi, penulis bersama Brad Bushman berkata dalam video rilisnya, “Orang tua bertanya kepada saya,” Apakah video game berdampak baik atau buruk? ” Tetapi menurut saya, pertanyaan itu salah bila ditanyakan demikian, karena video game hanyalah sebuah alat. Dan seperti alat lainnya, mereka dapat digunakan untuk tujuan baik atau buruk. ”
Laporan yang dilakukan oleh konsorsium peneliti dari Amerika Serikat, Jepang, Singapura, dan Malaysia, menjelaskan permainan tipe pro sosial membuat pemain yang bertindak sebagai “karakter yang melibatkan bantuan dan dukungan satu sama lain dalam cara tanpa kekerasan.”
Salah satu tahapan pelaksanaan penelitian belajar dilakukan dengan 727 anak-anak di Singapura dengan rata-rata usia 13 tahun. Para peserta dicatatat pilihan permainan favorit mereka dan seberapa sering mereka dalam karakter permainan bertindak atau mengalami untuk “membantu, menderita/sakit atau membunuh karakter lain.” Seiring dengan pertanyaan itu, studi ini juga mempelajari tindakan anak-anak itu sendiri untuk reaksi dan keputusan yang mereka lakukan untuk perbuatan baik, seperti berbagi dan bekerja sama, atau dalam beberapa kasus, bereaksi agresif terhadap situasi yang terjadi didalam permainan.
Studi ini menemukan fakta bahwa “ada korelasi yang kuat antara bermain game jenis pro sosial dengan tindakan membantu orang lain.” Tetapi juga ditemukan korelasi yang kuat antara game kekerasan dan perilaku negatif.
Studi kedua dilakukan di Jepang, melibatkan 2.000 anak-anak, juga menemukan korelasi antara game tanpa kekerasan dan perilaku positif, yang dilakukan selama beberapa bulan seperti penelitian pertama.
Studi ketiga menggunakan mahasiswa Amerika dengan usia lebih dari 19 tahun dimana peserta yang diikutkan diberi kesempatan bermain baik game jenis pro sosial, kekerasan, atau permainan yang netral. Kemudian siswa ditugaskan untuk menjawab teka-teki yang dipilih secara acak bekerjasama dengan seorang pemain lain sebagai mitranya. Jika sang mitra yang dapat memecahkan teka-teki, pasangan tersebut akan memperoleh uang sebanyak $ 10. Pemain yang telah memilih orang sebagai mitranya dapat memilih teka-teki yang mudah atau dapat memilih yang teka-teki sulit untuk dijawab oleh mitranya. Pada dasarnya mudah atau sulit adalah pilihan yang harus diambil pemain untuk memutuskan bagaimana tingkat kesulitan mitranya juga untuk memperoleh uang.
Hasil penelitian ditemukan bahwa “orang-orang yang berperan dengan permainan jenis pro sosial lebih bermanfaat kepada orang lain, juga lebih mudah memilih jenis teka-teki kepada mitra mereka. Dan mereka yang suka bermain game kekerasan cenderung memberikan yang teka-teki yang sulit.”
“Diambil kesimpulan bahwa, dari temuan-temuan tersebut jelas menunjukkan bahwa bermain video game tidak langsung berarti berdampak baik atau buruk bagi anak-anak,” ujar Bushman. “Jenis konten dalam permainan memiliki dampak yang lebih besar dari keseluruhan jumlah waktu untuk bermain seperti yang diperkirakan orang.
written by Kris mengenten
Tulisan ini saya dapatkan dari penelitian yang dilakukan oleh Peneliti di Universitas Michigan. Artikel ini asalnya dari: http://www.seriousgamessource.com/item.php?story=24094, disadur dan disesuaikan dengan tujuan memberikan pengertian yang lebih baik kepada pembaca.
Penelitian baru di bulan Juni 2009, seperti yang dibahas di buletin jurnal akademik untuk Masalah Kepribadian dan Psikologi Sosial Tanpa Kekerasan menyimpulkan bahwa, video game tipe pro sosial bisa membuat anak-anak “menjadi lebih terbuka untuk membantu – tidak melukai – orang lain.”
Peneliti di University of Michigan, profesor komunikasi dan psikologi, penulis bersama Brad Bushman berkata dalam video rilisnya, “Orang tua bertanya kepada saya,” Apakah video game berdampak baik atau buruk? ” Tetapi menurut saya, pertanyaan itu salah bila ditanyakan demikian, karena video game hanyalah sebuah alat. Dan seperti alat lainnya, mereka dapat digunakan untuk tujuan baik atau buruk. ”
Laporan yang dilakukan oleh konsorsium peneliti dari Amerika Serikat, Jepang, Singapura, dan Malaysia, menjelaskan permainan tipe pro sosial membuat pemain yang bertindak sebagai “karakter yang melibatkan bantuan dan dukungan satu sama lain dalam cara tanpa kekerasan.”
Salah satu tahapan pelaksanaan penelitian belajar dilakukan dengan 727 anak-anak di Singapura dengan rata-rata usia 13 tahun. Para peserta dicatatat pilihan permainan favorit mereka dan seberapa sering mereka dalam karakter permainan bertindak atau mengalami untuk “membantu, menderita/sakit atau membunuh karakter lain.” Seiring dengan pertanyaan itu, studi ini juga mempelajari tindakan anak-anak itu sendiri untuk reaksi dan keputusan yang mereka lakukan untuk perbuatan baik, seperti berbagi dan bekerja sama, atau dalam beberapa kasus, bereaksi agresif terhadap situasi yang terjadi didalam permainan.
Studi ini menemukan fakta bahwa “ada korelasi yang kuat antara bermain game jenis pro sosial dengan tindakan membantu orang lain.” Tetapi juga ditemukan korelasi yang kuat antara game kekerasan dan perilaku negatif.
Studi kedua dilakukan di Jepang, melibatkan 2.000 anak-anak, juga menemukan korelasi antara game tanpa kekerasan dan perilaku positif, yang dilakukan selama beberapa bulan seperti penelitian pertama.
Studi ketiga menggunakan mahasiswa Amerika dengan usia lebih dari 19 tahun dimana peserta yang diikutkan diberi kesempatan bermain baik game jenis pro sosial, kekerasan, atau permainan yang netral. Kemudian siswa ditugaskan untuk menjawab teka-teki yang dipilih secara acak bekerjasama dengan seorang pemain lain sebagai mitranya. Jika sang mitra yang dapat memecahkan teka-teki, pasangan tersebut akan memperoleh uang sebanyak $ 10. Pemain yang telah memilih orang sebagai mitranya dapat memilih teka-teki yang mudah atau dapat memilih yang teka-teki sulit untuk dijawab oleh mitranya. Pada dasarnya mudah atau sulit adalah pilihan yang harus diambil pemain untuk memutuskan bagaimana tingkat kesulitan mitranya juga untuk memperoleh uang.
Hasil penelitian ditemukan bahwa “orang-orang yang berperan dengan permainan jenis pro sosial lebih bermanfaat kepada orang lain, juga lebih mudah memilih jenis teka-teki kepada mitra mereka. Dan mereka yang suka bermain game kekerasan cenderung memberikan yang teka-teki yang sulit.”
“Diambil kesimpulan bahwa, dari temuan-temuan tersebut jelas menunjukkan bahwa bermain video game tidak langsung berarti berdampak baik atau buruk bagi anak-anak,” ujar Bushman. “Jenis konten dalam permainan memiliki dampak yang lebih besar dari keseluruhan jumlah waktu untuk bermain seperti yang diperkirakan orang.
written by Kris mengenten
C a s u a l Game
Casual Game
Kini game dengan model casual game mulai populer. Apa yang dimaksud dengan casual game dan informasi seputarnya yang perlu anda ketahui ada didalam artikel ini. Kenapa saya membahasnya? Model casual game cocok dan bisa dilakukan di Indonesia…
Pernah memainkan game arcade yang simpel namun sangat adiktif? Itulah salah satu jenis game casual. Kita akan membahas lebih detail jenis game ini dan anda akan melihat mengapa jenis ini cocok untuk game developer di Indonesia.
Apa yang dimaksud dengan Casual Games?
Sebenarnya tidak ada arti resmi dari casual games karena artinya sangat bervariasi menurut sudut pandang penggunanya. Namun umumnya casual game dianggap sebagai jenis game yang mudah digunakan dan tidak memerlukan kerumitan seperti memainkan game lainnya. Desain gamenya cenderung sederhana dan biasanya sangat adiktif walaupun bisa dimainkan dalam waktu yang cukup singkat. Umumnya pemain game casual bukanlah pemain fanatik yang gemar memainkan satu atau dua genre game dalam waktu yang lama. Unsur-unsur itulah yang umum terdapat didalam game casual.
Kenapa jenis game ini dibuat?
Sederhana saja alasannya: memungkinkan game developer tunggal atau berbentuk tim kecil (hanya terdiri dari beberapa orang) untuk membuat sebuah game dalam waktu yang relatif singkat dibanding dengan game genre lainnya. Ini berhubungan dengan persentase keberhasilan produksi dan profit yang ditargetkan dengan keterbatasan resources yang sering menghambat proses produksi.
Kelebihan dari pembuatan game casual?
Dibanding dengan game jenis lainnya, game jenis ini memiliki keuntungan seperti:
* Peluang Kompetisi lebih besar
Karena dibuat oleh tim kecil dan gameplay yang sederhana dibandingkan dengan game kelas AAA maka pasar lebih terbuka untuk jenis pemain yang lebih luas dibandingkan dengan genre lain yang jelas-jelas kelas maniak ataupun fanatis. Kebutuhan komputer pun lebih rendah spesifikasinya memungkinkan jenis komputer yang agak kuno masih mungkin memainkan game casual. Model tim kecil ini pun memudahkan pola perekrutan SDM untuk membuat game.
* Peluang Distribusi lebih mudah
Banyak publisher yang mau menjual game jenis ini dan mudahnya menjual game casual secara online menyebabkan peluang distribusi menjadi jauh lebih mudah dan cepat. Umumnya tim kecil tidak memiliki tim marketing yang memadai, sehingga dengan adanya publisher dan marketing online memudahkan game jenis ini untuk dijual.
* Potensi Keuntungan
Pertumbuhan industri game terus meningkat, termasuk segmen dari game casual ini. Tidak hanya efisiensi waktu dan modal yang ditanamkan serta tim kecil yang solid, keseluruhan game development dengan model casual game memungkinkan peningkatan potensi pendapatan seiring dengan waktu.
Jadi, selain bentuk tim yang kecil (memudahkan manajemen SDM) juga peluang lain dapat lebih mudah diraih dibandingkan dengan model game console atau game PC kelas AAA. Inilah yang menjadi alasan saya kenapa jenis game ini cocok dikembangkan di Indonesia yang masih memerlukan pertumbuhan dan eksistensi dari industri game.
Tips membuat game casual yang sukses
Ada beberapa tips praktis yang perlu anda ikuti untuk memperbesar kemungkinan kesuksesan game casual yang anda buat. Kita tidak akan membahasnya secara detail karena keterbatasan tempat dan tujuan dari artikel ini adalah untuk mengenalkan anda kepada aspek penting pembuatan game casual seperti:
* Target audience yang ingin anda capai
* Game yang mudah dan cepat dikuasai pemain
* Penggunaan perintah yang mudah
* Bonus yang didapatkan selama bermain
* Sifat adiktif yang ada didalam game
* Desain game yang ramah terhadap pemain
* Fitur demo atau shareware kepada calon pemain
Ini adalah beberapa poin penting yang perlu anda perhatikan ketika membuat game casual.
Bagaimana model pendapatan bagi game casual?
Ada beberapa cara yang populer digunakan untuk mendapatkan uang dari game jenis ini, tapi umumnya bekerjasama dengan publisher baik offline maupun online seperti:
* Game berbasis web browser
Game gratis yang dimainkan dengan model seperti ini sepenuhnya mengandalkan pendapatan dari iklan yang menyertai game ini tentunya. Persentase yang disepakati dengan publisher dari kerjasama dengan pengiklan adalah cara yang umum digunakan. Banyak faktor yang mempengaruhi besarnya persentase yang dibuat karena harus memperhatikan faktor si pengiklan dan korelasi antara game yang anda buat dengan isi iklan yang disertakan.
* Game yang didownload
Umumnya jenis ini sangat ramai digunakan. Pemain bisa mendownload dengan gratis dan mencoba game itu dalam waktu terbatas. Bila dia menyukainya maka bisa membeli versi full dari game tersebut. Pengembang game mendapatkan profit tidak hanya dari iklan yan diterima oleh publisher tapi juga persentase dari software yang sudah diregister pemainnya.
* Publisher dengan gaya konvensional
Pembuat game mendapatkan keuntungan dari pengguna yang mendaftar. Mereka mendapatkan game tersebut melalui media offline seperti majalah dan CD pendukungnya. Cara ini selain lebih sulit juga lebih memakan waktu.
Link penting untuk menambah wawasan tentang game casual?
Coba kunjungi situs berikut ini:
* Casual Games Association
http://www.casualgamesassociation.org
* IGDA Casual Games Special Interest Group http://www.igda.org/wiki/index.php/Casual_Games_SIG
* http://www.addictinggames.com
* http://www.shockwave.com
* http://www.atomentertainment.com/asw_working_devinfo_games.htm
* http://www.bigfishgames.com/
* http://www.bigfishgames.com/company/game-developer.html
* http://www.freeverse.com/
* http://www.gamehouse.com
* http://www.realarcade.com
* http://gamedevs.realarcade.com/GameSubmission/index.jsp
Adakah contoh game developer yang sukses dengan casual game di Indonesia?
Sukses ukuran yang relatif, tapi anda bisa mencek beberapa situs dibawah ini lengkap dengan game dan profil yang mereka buat:
Arief “belugerin” Raditya
Lihat websitenya di: http://www.crazymonkeygames.com/Cube-Tema.html
Baca interviewnya di Babaflash.com : Membuat Game, Meraup Dolar
Kini game dengan model casual game mulai populer. Apa yang dimaksud dengan casual game dan informasi seputarnya yang perlu anda ketahui ada didalam artikel ini. Kenapa saya membahasnya? Model casual game cocok dan bisa dilakukan di Indonesia…
Pernah memainkan game arcade yang simpel namun sangat adiktif? Itulah salah satu jenis game casual. Kita akan membahas lebih detail jenis game ini dan anda akan melihat mengapa jenis ini cocok untuk game developer di Indonesia.
Apa yang dimaksud dengan Casual Games?
Sebenarnya tidak ada arti resmi dari casual games karena artinya sangat bervariasi menurut sudut pandang penggunanya. Namun umumnya casual game dianggap sebagai jenis game yang mudah digunakan dan tidak memerlukan kerumitan seperti memainkan game lainnya. Desain gamenya cenderung sederhana dan biasanya sangat adiktif walaupun bisa dimainkan dalam waktu yang cukup singkat. Umumnya pemain game casual bukanlah pemain fanatik yang gemar memainkan satu atau dua genre game dalam waktu yang lama. Unsur-unsur itulah yang umum terdapat didalam game casual.
Kenapa jenis game ini dibuat?
Sederhana saja alasannya: memungkinkan game developer tunggal atau berbentuk tim kecil (hanya terdiri dari beberapa orang) untuk membuat sebuah game dalam waktu yang relatif singkat dibanding dengan game genre lainnya. Ini berhubungan dengan persentase keberhasilan produksi dan profit yang ditargetkan dengan keterbatasan resources yang sering menghambat proses produksi.
Kelebihan dari pembuatan game casual?
Dibanding dengan game jenis lainnya, game jenis ini memiliki keuntungan seperti:
* Peluang Kompetisi lebih besar
Karena dibuat oleh tim kecil dan gameplay yang sederhana dibandingkan dengan game kelas AAA maka pasar lebih terbuka untuk jenis pemain yang lebih luas dibandingkan dengan genre lain yang jelas-jelas kelas maniak ataupun fanatis. Kebutuhan komputer pun lebih rendah spesifikasinya memungkinkan jenis komputer yang agak kuno masih mungkin memainkan game casual. Model tim kecil ini pun memudahkan pola perekrutan SDM untuk membuat game.
* Peluang Distribusi lebih mudah
Banyak publisher yang mau menjual game jenis ini dan mudahnya menjual game casual secara online menyebabkan peluang distribusi menjadi jauh lebih mudah dan cepat. Umumnya tim kecil tidak memiliki tim marketing yang memadai, sehingga dengan adanya publisher dan marketing online memudahkan game jenis ini untuk dijual.
* Potensi Keuntungan
Pertumbuhan industri game terus meningkat, termasuk segmen dari game casual ini. Tidak hanya efisiensi waktu dan modal yang ditanamkan serta tim kecil yang solid, keseluruhan game development dengan model casual game memungkinkan peningkatan potensi pendapatan seiring dengan waktu.
Jadi, selain bentuk tim yang kecil (memudahkan manajemen SDM) juga peluang lain dapat lebih mudah diraih dibandingkan dengan model game console atau game PC kelas AAA. Inilah yang menjadi alasan saya kenapa jenis game ini cocok dikembangkan di Indonesia yang masih memerlukan pertumbuhan dan eksistensi dari industri game.
Tips membuat game casual yang sukses
Ada beberapa tips praktis yang perlu anda ikuti untuk memperbesar kemungkinan kesuksesan game casual yang anda buat. Kita tidak akan membahasnya secara detail karena keterbatasan tempat dan tujuan dari artikel ini adalah untuk mengenalkan anda kepada aspek penting pembuatan game casual seperti:
* Target audience yang ingin anda capai
* Game yang mudah dan cepat dikuasai pemain
* Penggunaan perintah yang mudah
* Bonus yang didapatkan selama bermain
* Sifat adiktif yang ada didalam game
* Desain game yang ramah terhadap pemain
* Fitur demo atau shareware kepada calon pemain
Ini adalah beberapa poin penting yang perlu anda perhatikan ketika membuat game casual.
Bagaimana model pendapatan bagi game casual?
Ada beberapa cara yang populer digunakan untuk mendapatkan uang dari game jenis ini, tapi umumnya bekerjasama dengan publisher baik offline maupun online seperti:
* Game berbasis web browser
Game gratis yang dimainkan dengan model seperti ini sepenuhnya mengandalkan pendapatan dari iklan yang menyertai game ini tentunya. Persentase yang disepakati dengan publisher dari kerjasama dengan pengiklan adalah cara yang umum digunakan. Banyak faktor yang mempengaruhi besarnya persentase yang dibuat karena harus memperhatikan faktor si pengiklan dan korelasi antara game yang anda buat dengan isi iklan yang disertakan.
* Game yang didownload
Umumnya jenis ini sangat ramai digunakan. Pemain bisa mendownload dengan gratis dan mencoba game itu dalam waktu terbatas. Bila dia menyukainya maka bisa membeli versi full dari game tersebut. Pengembang game mendapatkan profit tidak hanya dari iklan yan diterima oleh publisher tapi juga persentase dari software yang sudah diregister pemainnya.
* Publisher dengan gaya konvensional
Pembuat game mendapatkan keuntungan dari pengguna yang mendaftar. Mereka mendapatkan game tersebut melalui media offline seperti majalah dan CD pendukungnya. Cara ini selain lebih sulit juga lebih memakan waktu.
Link penting untuk menambah wawasan tentang game casual?
Coba kunjungi situs berikut ini:
* Casual Games Association
http://www.casualgamesassociation.org
* IGDA Casual Games Special Interest Group http://www.igda.org/wiki/index.php/Casual_Games_SIG
* http://www.addictinggames.com
* http://www.shockwave.com
* http://www.atomentertainment.com/asw_working_devinfo_games.htm
* http://www.bigfishgames.com/
* http://www.bigfishgames.com/company/game-developer.html
* http://www.freeverse.com/
* http://www.gamehouse.com
* http://www.realarcade.com
* http://gamedevs.realarcade.com/GameSubmission/index.jsp
Adakah contoh game developer yang sukses dengan casual game di Indonesia?
Sukses ukuran yang relatif, tapi anda bisa mencek beberapa situs dibawah ini lengkap dengan game dan profil yang mereka buat:
Arief “belugerin” Raditya
Lihat websitenya di: http://www.crazymonkeygames.com/Cube-Tema.html
Baca interviewnya di Babaflash.com : Membuat Game, Meraup Dolar
Langganan:
Postingan (Atom)